數(shù)字虛擬人行業(yè)概念股有哪些?2022最新數(shù)字虛擬人龍頭股匯總
日期:2022-08-13 15:13:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
Unity 2Q22 業(yè)績(jī)略超指引,公司概念股預(yù)期3Q 同比增速環(huán)比恢復(fù)2Q22 Unity 收入2.97 億美元,同增9%,略超前期指引(2.90~2.95 億美元);non-GAAP 經(jīng)營(yíng)性利潤(rùn)-0.44 億美元,虧損窄于前期指引(-0.64~-0.62 億美元)。公司預(yù)計(jì)3Q22 收入3.15~3.35 億美元,yoy +10%~+17%,non-GAAP經(jīng)營(yíng)性利潤(rùn)-0.50~-0.35 億美元;2022 年收入13.0~13.5 億美元(yoy+17%~+22%),增速較1Q 時(shí)預(yù)測(cè)的+22~+28%下調(diào),主因宏觀逆風(fēng)持續(xù)與行業(yè)競(jìng)爭(zhēng);non-GAAP 經(jīng)營(yíng)性利潤(rùn)-1.15~-0.95 億美元。8 月9 日Unity 宣布成立Unity 中國(guó),投后估值10 億美元。從元宇宙行業(yè)看,我們認(rèn)為伴隨科技大廠加碼、政府引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,游戲引擎作為創(chuàng)作工具潛力較大。
生產(chǎn)解決方案:2Q 游戲收入創(chuàng)新高,非游戲概念股收入占比40%2Q22 生產(chǎn)解決方案收入1.21 億美元,同增66%。受益于長(zhǎng)期支持版2021LTS 的推出與DOT 兼容性的擴(kuò)展,游戲業(yè)務(wù)收入創(chuàng)歷史新高:據(jù)Unity,當(dāng)前70%的頭部手游基于Unity 打造;22 年5 月Steam Top20 游戲中13 個(gè)使用Unity 引擎;22 年7 月Quest 平臺(tái)上80%的流行游戲與72%的暢銷游戲均源于Unity。在實(shí)時(shí)3D 的浪潮下,Unity 在傳媒/商業(yè)/工業(yè)/建筑等非游戲概念股領(lǐng)域增長(zhǎng)迅速,2Q22 Unity 與梅賽德斯奔馳、CACI 等多家公司深化合作,2Q22 生產(chǎn)解決方案中非游戲收入約0.48 億美元,較4Q21 的0.33 億美元提升47%,2Q22 非游戲收入占比40%,較4Q21 的33%提升7pct。
運(yùn)營(yíng)解決方案:逐漸解決數(shù)據(jù)與工具精準(zhǔn)問題,宏觀逆風(fēng)下增長(zhǎng)承壓2Q22 運(yùn)營(yíng)解決方案1.59 億美元,同降13%。管理層在2Q22 業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)中表示,1Q22 公司提到的2 大問題基本已解決:1)公司已修復(fù)問題數(shù)據(jù)并建立監(jiān)控機(jī)制,能夠更快對(duì)錯(cuò)誤數(shù)據(jù)做出反應(yīng);2)Audience Pinpointer產(chǎn)品精準(zhǔn)度持續(xù)優(yōu)化。但面臨宏觀的逆風(fēng),Unity 觀察到游戲廣告主的投放更加謹(jǐn)慎,因此運(yùn)營(yíng)解決方案收入放緩。管理層業(yè)績(jī)會(huì)中還提到了對(duì)于廣告平臺(tái)ironSource 的收購(gòu)協(xié)議,公司表示與ironSource 的合并將提升內(nèi)容創(chuàng)作與用戶獲取的協(xié)同效應(yīng)。同時(shí)Unity Gaming Services 在6 月正式發(fā)布。
成立Unity 中國(guó),投后估值10 億美元
據(jù)Unity 官網(wǎng),22 年8 月9 日Unity 宣布成立合資企業(yè)Unity 中國(guó),阿里巴巴、中國(guó)移動(dòng)、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集團(tuán)等將參與投資,Unity 中國(guó)投后估值10 億美元。管理層在業(yè)績(jī)會(huì)中表示,分拆的Unity中國(guó)業(yè)務(wù)僅包括生產(chǎn)解決方案,而不包括運(yùn)營(yíng)解決方案(Unity Ads),該業(yè)務(wù)2021 年收入約5,000 萬(wàn)美元。
科技大廠加碼、政府引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,元宇宙工具類應(yīng)用潛力較大我們看到2022 年5 月的達(dá)沃斯論壇上,元宇宙概念股成為最受關(guān)注也最具爭(zhēng)議的話題,同時(shí)2021 年末以來(lái),Meta、微軟、谷歌等海外大廠同樣加碼布局。
中國(guó)方面,政府對(duì)于元宇宙的態(tài)度逐漸清晰,2022 年開始北京、上海等地方政府紛紛出臺(tái)政策,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同時(shí)元宇宙在VR/AR 內(nèi)容、數(shù)字虛擬人概念股、數(shù)字藏品、車載娛樂、工業(yè)等領(lǐng)域持續(xù)落地,我們認(rèn)為游戲引擎作為元宇宙的創(chuàng)作工具,有望受益于行業(yè)龍頭股的較快發(fā)展,助力沉浸化內(nèi)容創(chuàng)作。
風(fēng)險(xiǎn)提示:元宇宙技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期;宏觀經(jīng)濟(jì)下行風(fēng)險(xiǎn);本研報(bào)中涉及到的公司、個(gè)股內(nèi)容系對(duì)其客觀公開信息的整理,并不代表本研究團(tuán)隊(duì)對(duì)該公司、該股票的推薦或覆蓋。
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